Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.

 Голосуйте за нас:


Дамы и господа! Если вы хотите подписаться на обновления, посетите блоги сайта, воспользуйтесь RSS, подпишитесь на доску Pinterest а также присоединяйтесь  ВКонтакте, на Google+ , TwitterInstagram, Одноклассники или на Facebook:

  

Виджет для Яндекс

Lori Sims at Blogger

Lori Sims at LiveJournal

Lori Sims at LiveInternet

Lori Sims at Tumblr

Lori Sims at Mail.ru



Если вы хотите помочь нам материально, пожалуйста :) В любом случае, наши творения остаются бесплатными.

>
Смерть, призраки и Скелехильда в The Sims 3

Смерть, призраки и Скелехильда в The Sims 3

ПЯТЬДЕСЯТ ОТТЕНКОВ ПРИЗРАКА

Специально для журнала Simsation (Выпуск 25, декабрь 2013)

 В жизни все рано или поздно приходит к логическому завершению: растения вянут, реки пересыхают, люди и животные – умирают. Разработчики симулятора жизни «TheSims 3», разумеется, не смогли не учесть этот момент, внедрив в игру не только смерть, но и предмет мистического страха одних и восторга других: призраков. Как выглядит старушка с косой? Вспомнит ли вашего персонажа дух скончавшегося родственника? Об этом и многом другом читайте в нашей статье.

1. Смерть.

— Но ты — Смерть! — воскликнул Мор. — Ты занимаешься тем, что ходишь и убиваешь людей!
— Я? Убиваю? — отозвался Смерть, явно оскорбленный до глубины души. — Да как тебе такое могло взбрести в голову? Людей убивают, но это их личное дело, здесь я ни при чём. Я вступаю в игру после того, как это событие свершится. Моя обязанность — заниматься человеком с момента убийства и дальше. В конце концов, ты не находишь, что мир, в котором людей убивают и после этого не умирают, заслуживает название чертовски глупого мира?

Терри Пратчетт. «Мор, ученик Смерти»

 Те из разработчиков, кто отвечал за загробный мир в игре, явно читали цикл «Плоский Мир» Терри Пратчетта. Только этим можно объяснить получившегося «Смерть», приходящего, как ему и положено, за нашими симами и их домашними животными после трагического (или не очень) конца. Да-да, как и у Пратчетта, Смерть, носящий фамилию «Костлявая», – мужского пола (возможно, доверить женщине подобную «должность» просто никто не осмелился?), но на этом его сходство с персонажем цикла не ограничивается. Наш загробник также облачен в «чёрный балахон, сотканный из абсолютной тьмы» и обладает отличительным признаком любой уважающей себя смерти, а именно - косой. Увы, скелетоподобен он или нет, под капюшоном не разглядишь. Смерть иногда возвращает к жизни недавно умерших питомцев, из чего можно предположить, что он держит их дома как любимцев (это опять же отсылает нас к «Плоскому Миру»). К слову о доме, в одном из последних наборов Store нам предложили целую резиденцию для этого персонажа - «Поместье «Страх Смерти», в котором симы смогут не только встретиться с ним, так сказать, вне очереди, но и пообщаться или даже бросить вызов на гитарный поединок (ясное дело, в обычном у вашего любимца не было бы никаких шансов против ударника местного сельхозпрома, в совершенстве, уверены, владеющего своим заточенным инструментом).

 За Смерть, увы, нельзя поиграть или пригласить в семью: он появляется только для того, чтобы забрать сима или питомца с собой. После того, как работа закончена, оставшиеся в живых персонажи могут попробовать пообщаться с ним, а некоторые даже найдут общий язык. Увы, через некоторое (очень короткое) время Смерть отправится дальше, и поболтать с ним снова можно будет только дождавшись еще чьей-нибудь смерти или зайдя к нему домой, для храбрости приняв на грудь. .

 Животных Мрачный Жнец явно уважает больше, чем людей: если последних он просто посылает в неизвестно откуда возникающее надгробие, то на лошадь, например, садится и так, верхом, лично провожает несчастную в лучшую жизнь. Кроме любви к братьям нашим меньшим доподлинно известен знак зодиака Смерти – рак – а «Проницательные» симы при беседе могут даже узнать черты его характера, которые, увы, разнятся от случая к случаю. Также загробник не обделен интеллектом (иногда можно предложить ему партию в шахматы и, в случае выигрыша, воскресить умирающего персонажа) и храбростью (пару раз Смерть был замечен при попытке потушить пожар).

2. Виды смерти

 Как мы уже говорили, чтобы воочию узреть Жнеца, не посетив его радушного дома, придется кого-нибудь убить - и тут наступает раздолье: покинуть этот мир персонажи могут тысячью разных способов, пополняющихся с каждым дополнением. После смерти ваш подопытный станет полупрозрачным призраком, цвет которого будет варьироваться в зависимости от способа умерщвления бедняги злобным геймером. Специально для начинающих коллекционеров рассказываем.

 Базовая игра

- Вода

 Достаточно быстрый, но жестокий способ покончить с надоевшим симом – просто утопить его. Увы, счастливый и отдохнувший подопытный топиться не пожелает: придется подождать, пока шкала бодрости опустошится, и не забыть убрать все лестницы из бассейна: умирать без борьбы не захочется, думаем, никому. В результате мы увидим голубоватое нечто, с которого будут падать капельки воды, а на надгробии появится рука (видимо, в знак вечной памяти о не протянутой вовремя бедолаге руке помощи). 

- Голод

 Самый действенный метод убийства подопечного – просто не давать ему есть. Смерть от голода весьма мучительна: чтобы окончательно довести сима, вам потребуется целых три дня. Все это время несчастный будет орать, топать ногами и практически биться об стену, и лишь самые жестокосердные игроки смогут вытерпеть до конца. Появившийся после отхода подопытного призрак станет нежно-фиолетовым, а на надгробии вы увидите перекрещенные столовые приборы. 

- Огонь

 Устроить пожар в игре проще простого. Кухонные плиты, камины, столы изобретателей, огненные ловушки в древних гробницах – это далеко не полный список подручных инструментов пироманов-любителей. Как только вы подожгли какой-нибудь предмет, подопечный будет либо прыгать около него и размахивать руками, либо, при наличии храбрости и нехватке серого вещества, - полезет сие безобразие тушить. Стоит обратить внимание на то, что загореться может и сам персонаж: либо сразу, либо при перекидывании на него расходящегося пожара. Немного терпения, баррикадирование двери от прибежавших на шум соседей (вдруг среди них найдутся столь же храбрые или, вообще, пожарные) – и вот мы получаем эстетичное оранжевое привидение, внутри которого продолжают мелькать огоньки. Надгробная плита бедняги украсится значком огня, чтобы вы никогда не забыли о своем поступке. Напомним, что симы с чертой характера «Несгораемый» не пострадают даже от самого большого пожара, а «Пироманы» сами же с удовольствием его и устроят, поэтому не тратьте на таких свое время. 

- Старость

 Если вы не успели довести персонажа каким-либо другим способом, поздравляем, рано или поздно он все равно умрет этим. Разумеется, к симам, награжденным «Остановкой возраста» или периодически поедающим амброзию, это не относится. Получившийся призрак примет серебристый оттенок, а надгробие будет украшено песочными часами, напоминающими о бренности всего сущего. 

- Удар током

 Хотите получить оригинальное привидение? Отправьте подопытного починить сломавшийся электроприбор, не дав ему перед этим прочитать хотя бы томик «Механики». Разумеется, может потребоваться несколько попыток, но они стоят того: другим способом увидеть желтый призрак, по которому периодически пробегают молнии, не получится (разве что выставить подопечного под дождь, о чем мы расскажем ниже). На надгробии также появится молния, что вполне логично. Напомним, что персонажи с полностью прокачанным навыком «Механики» или чертой характера «Мастер на все руки» току неподвластны, поэтому поищите для экспериментов кого-нибудь еще. 

«Мир Приключений» 

- Мумия

 Это дополнение добавило в игру только один вид смерти. Засовывая любопытный нос в саркофаги старых гробниц, любознательный последователь Индианы Джонса и Лары Крофт рано или поздно разбудит весьма недовольную таким поворотом событий мумию, которая немедленно возжелает этого самого последователя прибить. Если спортивный навык подопытного развит хорошо, и удача будет на его стороне, у вас с симом есть шанс выйти из драки победителем, если же нет – мумия наложит на него страшное проклятье, избавиться от которого можно лишь посетив «Великого Сфинкса» и выпросив волшебную таблетку у умиротворяющей статуи. На все про все бедняге выделят четырнадцать дней, по завершении которых без излечения мы получим стильное черно-белое привидение и надгробный камень с портретом сфинкса. 

«Карьера» 

- Метеорит

 С установкой дополнения «Карьера» на особняк и голову вашего персонажа может внезапно свалиться радость в виде небольшого, размером этак с тот самый дом, камешка. Отследить его довольно просто - если окружающие начали нервно коситься в небеса, на земле появилась угрожающая тень и (для самых непонятливых) с краю экрана возникло предупреждающее сообщение,  расслабьтесь и получайте удовольствие в виде элегантного привидения с яркой оранжевой окантовочкой. На надгробии в этом случае будет запечатлен– никогда не угадаете – летящий метеорит. Оригинально, правда? 

«В Сумерках» 

- Жажда

 Тем, кого не полностью удовлетворила возможность заморить голодом обычного сима, разработчики преподнесли подарок - вампира можно сжить со свету почти таким же способом. После предупреждения о «легкой жажде» у вас будет около полутора дней на то, чтобы ограбить местное донорское отделение, купить кровавый плод или развести соседа на приложиться-к-шейке. По завершении этого периода и отсутствии «плазмы» мы увидим черный призрак со светящимся красным контуром. На месте сердца невинно убиенного будет пульсировать яркое красное пятно, напоминающее о бессердечности геймера, а надгробие украсится летучей мышью. 

«Шоу-Бизнес» 

- Фокусы

 Появившиеся в дополнении виды смерти грозят исключительно фокусникам (возможно, кого-то из разработчиков в детстве напугал печальный клоун?) Демонстрируя свои таланты с помощью «Ящика с опасностями», неопытный сим может и не выбраться из камеры с цементом или водой. Из погибшего в первом случае получится прозрачный серый призрак с приложением в виде надгробия с перекрещенными лопатами, а во втором – темно-синее привидение с капающей, как и в случае утопления, водой. Надгробный камень утонувшего, увы, не оригинален: символ на нем будет таким же, как и в случае смерти от огня. 

«Сверхъестественное» 

- Золото

 Помните легенду о царе Мидасе, который прикосновением руки мог превратить в золото все, что угодно? Закончил он плохо, что может случиться и с симом, неумеренно пользующимся «Философским камнем» за баллы счастья. Эта награда позволяет вжиться в роль вышеуказанного царя, сотворяя ценный металл из всего, что находится в поле зрения алчного персонажа. Однако всегда есть риск кары свыше: переборщив, жадный сим сам станет золотой статуей, напоминающей потомкам об одном из семи смертных грехов. Призрак неудачника тоже будет золотым, искрящимся блестками, а на надгробии появится знак алхимического пузырька с черепом и костями. 

- Мармеладки

 Смерть от мармеладок – еще одно противоречие утверждению «Жадность не порок». Переел ли несчастный, или сладкая гадость просто попала не в то горло, результат все равно один - ярко-фиолетовый с голубым призрак с вечными мармеладками как в пузе, так и на надгробном камне. Остерегайтесь мармеладок, господа! 

- Спиритический сеанс

 Появившиеся в дополнении ведьмы могут, кроме прочих гадостей, насылать на неугодных персонажей проклятие «Спиритический сеанс», в результате которого несчастных будут преследовать весьма надоедливые призраки. В некоторых же случаях проклятие оборачивается против самой ведьмы: задерганные постоянными вызовами привидения напишут коллективную жалобу, и хозяевам загробного мира не останется ничего иного, как забрать источник шума к себе. Умершая таким образом колдунья (или колдун, разумеется) превратится в парообразное зеленое создание, наполненное вселенской чернотой, которое вечно будут преследовать атрибуты прижизненной деятельности - от черепов до надгробий. Собственный камешек ведьмы будет украшен мстительным призраком. 

«Времена Года» 

- Жара

 В нашей игре сим может обгореть на солнце в буквальном смысле этого слова: если сострадательные соседи не потушат воспламенившегося любителя бронзовой кожи, тот просто-напросто обуглится до смерти. Вид призрака и надгробия в этом случае те же, что и при смерти от пожара, а не допустить «смертельного загара» можно, опять же наделив персонажа чертами «Пиромана» или «Несгораемого» либо специальной наградой «Не боится жары». 

- Молния

 Гибель от электричества способна настичь не только неудачливых механиков, но и далеких от молотка и отвертки симов, надумавших романтично прогуляться под дождичком в грозу. Первый удар молнии считайте предупреждающим - ваш подопытный лишь обгорит – а второй завершит дело. Получившийся призрак и прилагающееся к нему надгробие полностью повторят результаты смерти от удара током. 

- Холод

 Не вышло убить подопечного солнцем – заморозьте его. Выбежавший в холодную зимнюю пору на улицу без шубы сим – прямой кандидат в число безыскусно погибших от превращения в сосульку. Если мимо потерявшего сознание от мороза случайно пробежит сосед, способный отогреть несчастного – пациент будет жить. В противном случае мы увидим голубовато-белый призрак со снежинками на надгробном камне. 

«Студенческая Жизнь» 

- Удар тупым предметом

 Нет, мы вовсе не имели в виду молоток или бейсбольную биту: убийства в игре пока так и не легализованы. Под «тупыми предметами» подразумеваются торговые автоматы и складные кровати, любезно преподнесенные добрыми разработчиками любителям нестандартной смерти подопечных. Автоматов следует бояться только тем, кто не любит платить за продаваемые в них товары (возможно, машины тошнит от тряски, либо в них заложена специальная программа мести халявщикам?), а вот кроваткой может прибить даже самого честного и порядочного персонажа. После смерти ушибленный превратится в бледно-красное привидение с летающими вокруг перьями, а знак на надгробии проиллюстрирует последний пережитый бедолагой удар. 

- Разглагольствование

 Если вы даете подопытному в руки мегафон «И я!», зарубите на носу - Смерть, как и всякая знаменитость, очень не любит желтую прессу и вмешательство в частную жизнь, к тому же он персонаж скромный, стеснительный и вообще душка. Не согласных же с этим ждет столь же добрая и милая кара. На первый раз Жнец просто погрозит нарушителю пальцем и повесит мудлет «Туда и обратно», призывающий замолкнуть и на время тихо свалить в туман, а если горе-миссионер не успокоится и снова начнет вещать о Смерти нехорошие вещи, тот сотворит из него очень привлекательное зеленое привидение, окруженное словами, которые в пылу праведного гнева вырвались у бедолаги. Злосчастный мегафон будет, разумеется, отнят и навечно запечатлен на надгробии как упреждающий знак другим желающим. 

«Райские Острова» 

- Акула

 Подводные хищники – бич дайверов-неудачников: засмотревшийся или поссорившийся с русалкой сим сможет ощутить на себе остроту всех полутора тысяч их зубов. Кроме того, шанс нападения на вашего подопечного этих милых созданий усиливается, если при погружении в багаже персонажа окажется свежее мясо или рыба. Оставьте их дома, приготовить-то под водой все равно не выйдет. Схватка с акулой в случае проигрыша сможет обернуться для дайвера как простым «ушибом всего сима» (негативным мудлетом и разрывом шаблона… то есть баллона), так и полным поражением, в результате которого от сима останется лишь розово-фиолетовый переливающийся призрак и голубое надгробие с отпечатками зубов. 

- Ныряние с аквалангом

 Впрочем, горе-ныряльщик вполне способен самоубиться и без всяких акул. Если он проголодался или в баллоне по каким-то причинам заканчивается воздух, срочно вытаскивайте увлекшегося рассматриванием подводного мира персонажа на поверхность и дайте ему продышаться/покормите, наконец. Не всплывшие в течение часа после появления мудлета «Не хватает воздуха» будут обречены на существование в виде зелено-голубого привидения с вечным аквалангом и надгробием со значком утопленника. 

- Обезвоживание

 Столь красивая смерть грозит исключительно детям моря – русалкам. Не забудьте, что сиренам жизненно необходима вода: морская, речная, да хоть дождевая. Укрыв их от влаги, мы последовательно увидим негативные мудлеты, и с появлением последнего - «Обезвоживание» - несчастная схватится за горло и упадет замертво. Проходящий мимо добрый сим может, разумеется, вытащить из ниоткуда припасенное ведро воды и спасти русалку обливанием, а если проходить будут одни эгоисты, чешуйчатая скоро станет желтым призраком и обзаведется стильным надгробием со знаком бутылочки и последней капли воды. 

«Вперед в будущее» 

- Временная аномалия

 Эта кара настигает исследователей, злоупотребивших путешествиями во времени. Подцепив редкую болезнь «Заболевание: временной парадокс», путешественник должен срочно отправиться в больницу, иначе, пройдя стадии «На грани существования» и «Существую ли я?», он погибнет смертью храбрых, оставив после себя черно-оранжевый призрак и убив, к тому же, всех своих потомков, могилки которых вы сможете затем найти в мавзолее. Да, вот так одним ударом можно совершить локальный геноцид. Чтобы избежать бесславной гибели целого семейного древа, повышайте навык «Передовые технологии» или приобретите подопечному за баллы счастья «Портальный иммунитет»

- Падение с небес

 Рожденный ползать летать не может. Пытающихся преодолеть земное притяжение с помощью реактивных ранцев без навыка «Передовые технологии» быстро спустят с небес на грешную землю ударом тока, и останется от них лишь сиротливое черное с красными всполохами привидение. 

Питомцы

 Над собачками, кошечками и лошадками разработчики издеваться не стали: домашние животные умирают только от старости, а цвет призрака может быть либо красным, либо голубым – в зависимости от количества баллов «Счастья всей жизни». Меньше десяти тысяч – и ваш зверек возродится красным, больше – будет отсвечивать голубым.

 

3. Призраки

 Как мы рассказали выше, каждый персонаж после смерти станет призраком, цветовая гамма которого будет зависеть от типа принятой им смерти. Призраки могут небрежно пролетать сквозь стены и не пользуются ногами: зачем, если они в состоянии парить над землей? Голоса гостей из загробного мира сопровождаются эхом для нагнетания мистической атмосферы, к тому же эти самые гости очень любят «Пугать персонажей» и вселяться в различные предметы мебели, заставляя их взлетать. Действия, совершаемые призраком, во многом определяются смертью, которой он погиб: голодающие, например, постоянно с боем прорываются к холодильнику, а сгоревшие – торчат в душе. Большинству ваших подопечных соседство привидений не понравится.

 Могилка умершего жителя городка автоматически переместится на участок типа «Кладбище», а член игровой семьи останется на родном лоте, если только сам геймер не пожелает переместить его с глаз долой. Надгробные камни служат не просто украшением ландшафта: именно в них и обитают призраки, выходящие развеяться после полуночи и исчезающие ранним утром. Кладбищенские привидения обожают предаваться воспоминаниям и посещать родные дома, с удовольствием распугивая всех на своем пути. Если погибший был связан узами брака с ныне живущим персонажем, лучше рассорьте их - призраки, как и живые, не любят измен - умершие же супруги будут считаться разведенными - видимо, при окончании жизненного пути обе половинки успокаиваются. Желающим подружиться с потусторонним гостем рекомендуется забрать  могилку домой: пообщаться с «чужим» привидением можно, однако после его возвращения на родное кладбище все отношения сбросятся до нуля. От надоевших погибших членов семьи избавиться очень просто - продайте могилку, отнесите на кладбище или просто положите ее в багаж персонажа. Оттуда призрак не сможет высунуть и носа.

 Как это ни удивительно, любимого сима можно как легко убить, так и уберечь от смерти. Положите в багаж персонажа «Цветок смерти». Жнец недаром носит с собой сельскохозяйственное орудие – он питает нежную привязанность к живой природе, а от этого растения просто тает. Преподнеся загробнику такой подарок, можно воспользоваться его умилением и отложить трагический финал. Отдельной строкой идут персонажи с чертой характера «Неудачник»: даже  самому Смерти их искренне жаль, и в большинстве случаев он отложит познавательную экскурсию по потустороннему миру… до другого раза, конечно. Не давать симам стареть можно путем поедания амброзии, возвращающей персонажа в начало текущего жизненного этапа, плодов жизни, омолаживающих на день, потребив эликсир «Фонтан Молодости», сотворяемый алхимиками, или, как мы уже говорили, приобретя награды «Зелье «Остановка возраста» или «Омолаживающее зелье». То же самое относится и к домашним любимцам: «Омолаживающее зелье для питомцев» - и ваш потасканный Бобик снова только входит в пору зрелости.

 Желающим обзавестись «игровым», а не бесхозным призраком персонажа или домашнего любимца следует дождаться задания из Научного института, призывающего пулей лететь к изнывающим от жажды знаний исследователям, не забыв прихватить с собой могилку какого-нибудь друга. После первого «одомашнивания» ученые набьют руку, и можно будет приручать привидений дальше. Не бесплатно, конечно - вы же лишаете куска хлеба «Охотников за привидениями». Также можно воспользоваться философским камнем из «Сверхъестественного», который поможет добавить к семье любого из существующих в городке покойников. «Семейным» духам, разумеется, выдадут и казенный надгробный камень, который попадет к ним в багаж. Нужен он для того, чтобы при желании убрать с глаз долой надоевшее полупрозрачное нечто (например, когда муж пришел не вовремя - удобно, правда?)  с помощью опции «Вернуться в загробный мир», после использования которой могилку придется размещать на участке заново. Полностью же воскресить игрового призрака можно различными способами: накормить амброзией, загадать желание джинну, зайти в гости к самому Смерти.  Для желающих побыть рядом с близким еще немного не существует преград. В крайнем случае, всегда ведь можно упокоить этого близкого повторно.

 На данный момент с привидением можно не только всласть наобщаться, но даже завести роман и ребенка. Напомним, что «призрачность» относится к скрытым характеристикам персонажа, и стопроцентно загробный детеныш со всеми прилагающимися атрибутами появится только у двух духов, в остальных случаях как у симов, так и у питомцев вероятность – пятьдесят на пятьдесят. Особо изощренные гении могут сотворить за лабораторным столом «Гогенмейер» специальное «Призрачное зелье», выпив которое, персонаж на три часа станет полноценным привидением, способным зачать столь же полноценное прозрачное дитя.

 4. Скелехильда

 Любимый наимистический персонаж линейки вернулся с дополнением «Сверхъестественное»: обаятельная скелетообразная дама снова с нами. Стоит купить «Гроб Скелехильды», взмахнуть волшебным костяным ключом – и незаменимая помощница, наряженная в синее, красное или черное платьице с кокетливым передничком, выберется из своего обиталища, разом доведя до инфаркта половину обитателей вашего лота. Правда, дворецкий и горничные тотчас сбегут, спотыкаясь о штабеля валяющихся в обмороке слабонервных, но невелика потеря: Хильда и обед приготовит, и раковину починит, и с ребенком посидит - детская психика, как вы знаете, намного устойчивее и восприимчивее к необычному. Пожалуй, единственное, чего скелетина делать не желает – это стирка (может, дама нашла свой конец, засосавшись в Адскую Стиральную Машину-Убийцу?), однако взамен она может до смерти затренировать вашу собаку. В буквальном смысле до смерти: бедный пес не будет отпущен поспать-поесть-погрызть, пока не усвоит все положенные команды, так что вовремя загоняйте неугомонную Хильду обратно в гроб.

  Свободное время скелетина проводит в обычных повседневных занятиях: читая книжку, плескаясь в бассейне (в униформе, разумеется, чтобы не терять времени на переодевания), настрачивая смс-ки на мобильном телефоне (да-да, дама весьма общительна и иногда даже спонсирует понравившиеся блоги) или надраивая зубы, которыми, как и прочими лицевыми костями черепа, заслуженно гордится. Не брезгует Хильда и выпивкой, причем ее устроит все - от простой воды в непрофессиональном баре до студенческой бочки и изысканнейшего столетнего нектара (не оставляйте его без присмотра, стоит скелетине добраться до подноса, и никакого напитка там уже не останется). Алкоголь, впрочем, не идет даме впрок: он просто проливается через ее кости и остается на полу большой лужей, которую Хильда непременно вытрет перед тем, как потянуться за новой порцией. Одним словом, приобретайте гроб и оценивайте радости загробного сервиса самостоятельно.

 Соберите радугу из призраков, натравите Скелехильду на спесивого дворецкого или сбацайте романтическую балладу на пару с самим Смертью - в «TheSims 3» возможно практически все. Долгих вам лет и приятной игры!

 Автор: Oloriell


>
Смерть, призраки и Скелехильда в The Sims 3